úterý 3. prosince 2024

PostScript: Obsah souboru .ai

Soubor  .ai od Photoshop pro Illustrator obsahuje tyto čísla vy se v tom vyznáte co to reprezentuje a jaké jsou jednotky? Popište co tam je a jestli to mohu nějak zobrazit pomocí pythonu 3.8.10 abych viděl obsah toho souboru? %!PS-Adobe-2.0
%%Creator: Adobe Photoshop(TM) Pen Path Export 7.0
%%Title: (test.ai)
%%DocumentProcSets: Adobe_Illustrator_1.1 0 0
%%ColorUsage: Black&White
%%BoundingBox: 0 0 2 24
%%HiResBoundingBox: 0 0 2.5919 24.768
%AI3_Cropmarks: 0 0 2.5919 24.768
%%DocumentPreview: None
%%EndComments
%%EndProlog
%%BeginSetup
Adobe_Illustrator_1.1 begin
n
%%EndSetup
0.0 0.0 0.0 1.0 k
0 i 0 J 0 j 1 w 4 M []0 d
%%Note:
0.0998 24.5288 m
1.8312 23.2086 L
1.8287 0.1711 L
1.7827 0.2309 1.7306 0.2781 v
1.6784 0.3253 1.6517 0.3508 1.6034 0.3731 c
1.1334 0.5901 0.0998 1.0673 Y
0.0998 24.5288 L
n
0.0998 24.5288 m
1.8312 23.2086 L
1.8287 0.1711 L
1.7827 0.2309 1.7306 0.2781 v
1.6784 0.3253 1.6517 0.3508 1.6034 0.3731 c
1.1334 0.5901 0.0998 1.0673 Y
0.0998 24.5288 L
n
%%Trailer
%%EOF

Soubor .ai (Adobe Illustrator) ve vašem příkladu je ve formátu EPS (Encapsulated PostScript), což je textový formát používaný pro ukládání vektorové grafiky. Tento konkrétní soubor pochází z exportu cesty (path) vytvořené v Adobe Photoshopu. Zde je rozbor obsahu a některých uvedených čísel:

Popis sekcí

  1. Hlavička

    • %!PS-Adobe-2.0: Určuje, že se jedná o soubor PostScript verze 2.0.
    • %%BoundingBox a %%HiResBoundingBox: Uvádějí rozměry objektu v jednotkách bodů (points, 1 bod = 1/72 palce).
      • 0 0 2 24: Standardní BoundingBox (šířka = 2 body, výška = 24 bodů).
      • 0 0 2.5919 24.768: Vysoká přesnost (HiResBoundingBox).
  2. Nastavení a stylování

    • 0.0 0.0 0.0 1.0 k: Nastavení černé barvy (k = key/black, CMYK).
    • 1 w: Nastavení šířky čáry (1 bod).
    • 0 i 0 J 0 j: Nastavení stylů zakončení a spojů čar.
  3. Cesty

    • m, L, v, c, Y: Definují body a typy cest:
      • m: Move to (nastavení počátečního bodu).
      • L: Line to (přímá čára).
      • v, c: Křivky (bezierovy křivky).
      • Y: Zavření cesty (vytvoření výplně).

Čísla představují souřadnice v bodovém prostoru (x, y), kde (0, 0) je levý dolní roh. Například:

  • 0.0998 24.5288 m: Pohyb na bod (0.0998, 24.5288).
  • 1.8312 23.2086 L: Čára na bod (1.8312, 23.2086).
  1. Trailer
    %%EOF: Označuje konec souboru.

 

1. Zobrazení obsahu pomocí Pythonu

Můžete použít knihovny pro zpracování PostScript/EPS souborů. Například:

  1. Pomocí Pillow
    Pillow dokáže otevřít a převést EPS soubor do rastrové podoby (např. PNG).

from PIL import Image

# Otevření EPS souboru
image = Image.open("test.ai")
image.show()

2. Vizualizace cest (použití matplotlib)
Pro načtení souboru a vykreslení souřadnic z cest:

import matplotlib.pyplot as plt

# Souřadnice z vašeho příkladu
paths = [
    (0.0998, 24.5288),
    (1.8312, 23.2086),
    (1.8287, 0.1711),
    (1.7827, 0.2309),
    (1.7306, 0.2781),
    (1.6784, 0.3253),
    (1.6517, 0.3508),
    (1.6034, 0.3731),
    (1.1334, 0.5901),
    (0.0998, 1.0673),
    (0.0998, 24.5288),
]

# Rozdělení na x a y
x, y = zip(*paths)

# Vykreslení
plt.plot(x, y, marker='o')
plt.title("Cesty z AI souboru")
plt.xlabel("X")
plt.ylabel("Y")
plt.show()

Tento přístup vám umožní zobrazit geometrické údaje z .ai souboru bez nutnosti Adobe Illustratoru.

Bézierovy křivky jsou vysvětleny zde.

 

 

 

Bézierovy křivky: splines a zobrazení vektorové grafiky v matplotlib

Vektorové křivky (splines) v souborech typu .ai nebo .eps jsou často reprezentovány pomocí Bézierových křivek. Každá Bézierova křivka je definována pomocí:

  1. Bodů:

    • Počáteční bod: Tam, kde křivka začíná.
    • Koncový bod: Tam, kde křivka končí.
    • Ovládací body (control points): Body, které určují směr a zakřivení křivky.
  2. Tvarovacích čar: Tyto čáry se nazývají "tangentové úsečky" a spojují ovládací body s odpovídajícím koncovým nebo počátečním bodem. Každá křivka má dvě tangentové úsečky:

    • Jednu vycházející z počátečního bodu.
    • Druhou vedoucí ke koncovému bodu.

Jak se Bézierovy křivky zapisují v PostScriptu

V souboru typu .ai jsou Bézierovy křivky často popsány příkazy jako c (curve to) nebo v (smooth curve to).

Například řádek:

1.7827 0.2309 1.7306 0.2781 v

Význam částí:

  • 1.7827 0.2309: První ovládací bod (control point 1).
  • 1.7306 0.2781: Koncový bod křivky.
  •  

    Tento příkaz implicitně bere poslední bod předcházející křivky jako počáteční bod a počítá:

    • Směr a vzdálenost první tangentové úsečky z předchozího bodu.
    • Směr a vzdálenost druhé tangentové úsečky směrem ke koncovému bodu.

    Pokud by byl použit příkaz c místo v, byly by uvedeny všechny tři body (počáteční bod je uveden samostatně, zatímco u v je implicitní).


    Jak se počítají a vykreslují Bézierovy křivky

    Křivky jsou interpolovány na základě matematické rovnice pro Bézierovy křivky. Pro kvadratickou Bézierovu křivku se používá: B(t)=(1t)2P0+2(1t)tP1+t2P2B(t) = (1-t)^2 P_0 + 2(1-t)t P_1 + t^2 P_2 Pro kubickou Bézierovu křivku: B(t)=(1t)3P0+3(1t)2tP1+3(1t)t2P2+t3P3B(t) = (1-t)^3 P_0 + 3(1-t)^2 t P_1 + 3(1-t)t^2 P_2 + t^3 P_3

    Kde:

    • P0P_0: Počáteční bod.
    • P1P_1: První ovládací bod.
    • P2P_2: Druhý ovládací bod.
    • P3P_3: Koncový bod.
    • tt: Parametr v intervalu [0, 1].


     


    Vizualizace tvarovacích čar

    Pokud chcete vidět polohy ovládacích bodů a tangentových čar v Pythonu, můžete vykreslit graf:

    Příklad kódu:

    import matplotlib.pyplot as plt # Body (počáteční bod, ovládací body, koncový bod) P0 = (0.0998, 24.5288) # Počáteční bod P1 = (1.7827, 0.2309) # Ovládací bod 1 P2 = (1.7306, 0.2781) # Koncový bod # Vypočítej body na křivce pomocí kubické Bézierovy rovnice t_values = [t / 100 for t in range(101)] # Rozdělení t na 0.01 intervaly curve_points = [ ( (1-t)**2 * P0[0] + 2*(1-t)*t * P1[0] + t**2 * P2[0], # x souřadnice (1-t)**2 * P0[1] + 2*(1-t)*t * P1[1] + t**2 * P2[1], # y souřadnice ) for t in t_values ] # Rozdělení na x a y souřadnice curve_x, curve_y = zip(*curve_points) # Vykreslení Bézierovy křivky plt.plot(curve_x, curve_y, label="Bézierova křivka") # Vykreslení bodů a tangentových čar plt.scatter(*zip(P0, P1, P2), color="red", label="Body (P0, P1, P2)") plt.plot([P0[0], P1[0]], [P0[1], P1[1]], "r--", label="Tangentová úsečka P0-P1") plt.plot([P1[0], P2[0]], [P1[1], P2[1]], "r--", label="Tangentová úsečka P1-P2") plt.legend() plt.title("Vizualizace Bézierovy křivky") plt.xlabel("X") plt.ylabel("Y") plt.grid() plt.show()

    Výstup:

    Tento graf ukazuje:

    1. Bézierovu křivku jako hladkou čáru.
    2. Ovládací body (červené body).
    3. Tangentové úsečky, které spojují body P0–P1 a P1–P2.

    Tímto způsobem lze vizualizovat nejen samotné křivky, ale také efekt ovládacích bodů na jejich tvar.

     

     

     

     

     

    Co je to .svg a jaký je rozdíl oproti postscriptu? Python: Převod .ai na svg

    SVG (Scalable Vector Graphics) je standardizovaný formát pro vektorovou grafiku založený na XML, vyvinutý konsorciem W3C (World Wide Web Consortium). Používá se pro popis 2D grafiky (včetně animací) a je vhodný pro webové aplikace.


    Hlavní vlastnosti SVG:

    1. Textově založený formát:

      • SVG soubor je čitelný jako text, což umožňuje jeho snadnou úpravu ručně nebo pomocí skriptů.
      • Grafika je definována pomocí elementů XML (např. <circle>, <path>, <rect>).
    2. Škálovatelnost:

      • Jelikož SVG je vektorový formát, zachovává kvalitu při jakémkoliv měřítku.
    3. Podpora webu:

      • SVG je nativně podporováno v moderních prohlížečích a lze jej snadno začlenit do HTML nebo CSS.
    4. Animace a interaktivita:

      • SVG podporuje animace a umožňuje interaktivitu pomocí JavaScriptu.
    5. Menší velikost:

      • Díky tomu, že SVG ukládá grafiku jako text, může být výsledný soubor velmi malý.

    Hlavní rozdíly mezi PostScript a SVG:

    VlastnostPostScript (PS/EPS)SVG
    StrukturaProgramovací jazyk (PostScript je Turingovsky úplný).XML-based formát, deklarativní popis grafiky.
    PoužitíTisk a sazba (tiskárny, DTP systémy).Webová grafika, interaktivní vizualizace.
    ŠkálovatelnostAno, díky vektorové grafice.Ano, přirozeně škálovatelné.
    Animace a interaktivitaNení podporováno.Podporuje animace a interaktivní funkce.
    Podpora softwaruSpecifický software (Adobe, tiskové systémy).Moderní prohlížeče, snadno čitelné skripty.
    StandardizaceAdobe standard.Otevřený standard W3C.

    Konverze z PostScript/EPS/AI do SVG
    1. Použití nástrojů v Linuxu

    Existuje několik nástrojů pro konverzi PostScript nebo EPS do SVG:
    a) Inkscape

    Inkscape je open-source editor vektorové grafiky, který podporuje konverzi EPS/AI do SVG:

        Instalace:

    sudo apt install inkscape

    Konverze příkazem:

        inkscape input.eps --export-filename=output.svg

    b) pstoedit

    Tento nástroj převádí PostScript/EPS na SVG:

        Instalace:

    sudo apt install pstoedit

    Konverze:

        pstoedit -f svg input.eps output.svg

    c) Ghostscript a SVG Export

    Ghostscript může převést PostScript na SVG pomocí skriptů:

        Instalace:

    sudo apt install ghostscript

    Použití přímo:

        gs -dBATCH -dNOPAUSE -sDEVICE=svg -sOutputFile=output.svg input.ps

    2. Použití Pythonu

    Python může využít knihovny pro manipulaci s PostScriptem a SVG. Příklady:
    a) Pomocí svgwrite a externích nástrojů

    Python s knihovnou svgwrite:

        Instalace:

        pip install svgwrite

        Použití externích nástrojů jako Ghostscript nebo pstoedit (volání pomocí subprocess).

    b) Automatizace Inkscape

        Pomocí subprocess:

        import subprocess

        def convert_eps_to_svg(input_file, output_file):
            subprocess.run(["inkscape", input_file, "--export-filename=" + output_file])

        convert_eps_to_svg("input.eps", "output.svg")


    c) Přímá konverze přes knihovny (pro AI)

    Knihovny jako pyvips nebo Pillow mohou být využity k načtení souboru .ai a jeho konverzi do SVG, ale podpora je omezená. Externí nástroje jsou spolehlivější.

    Doporučený postup

    1. Pro běžnou konverzi EPS/AI do SVG na Linuxu doporučuji Inkscape nebo pstoedit.
    2. Pokud chcete konverzi automatizovat, použijte Python a externí nástroje (např. Ghostscript nebo Inkscape přes subprocess).
    3. Pro AI soubory může být nutné použít Adobe Illustrator nebo Inkscape (podpora AI v open-source nástrojích není vždy úplná).

     

    Co je to PostScript (.ai) a co EPS (.eps)?

     

    Co je PostScript?

    PostScript (PS) je popisovací programovací jazyk vyvinutý společností Adobe Systems v roce 1982. Je navržen pro práci s vektorovou grafikou a slouží zejména k přesnému popisu vzhledu textu, obrázků a grafických objektů na stránce. PostScript se běžně používá v tiskárnách, grafických softwarech a systémech pro sazbu a grafický návrh.


    Hlavní vlastnosti PostScriptu:

    1. Programovací jazyk:

      • PostScript je Turingovsky úplný, což znamená, že lze v něm psát i obecné programy, nejen popisovat grafiku.
      • Používá postfixovou notaci (Reverse Polish Notation), která eliminuje potřebu závorek.
    2. Zařízení nezávislé:

      • PostScriptové soubory jsou nezávislé na hardwaru, což znamená, že výsledná grafika bude vypadat stejně na jakémkoliv zařízení podporujícím PostScript (tiskárna, monitor apod.).
    3. Vektorová grafika:

      • PostScript primárně pracuje s vektorovou grafikou, což umožňuje škálování bez ztráty kvality. Obsahuje však i podporu rastrové grafiky.
    4. Použití v DTP (Desktop Publishing):

      • Stal se standardem v průmyslu tisku a sazby, protože umožňuje přesné ovládání rozložení stránek.

    Kdo je autorem a proč byl zřízen?

    PostScript byl vyvinut Johnem Warnockem a Chuckem Geschkem, kteří založili společnost Adobe Systems. Hlavní motivací bylo vytvoření univerzálního jazyka, který by spojoval software pro tvorbu grafiky a tiskárny.

    Hlavní cíle:

    • Standardizace způsobu, jakým se grafika a text přenášejí z počítače do tiskárny.
    • Přesný popis vektorové grafiky, což v té době nebylo u jiných technologií (např. bitmap) možné.

    PostScript také umožnil rozvoj DTP revoluce, protože software jako Adobe Illustrator nebo PageMaker mohl efektivně komunikovat s tiskovými zařízeními.


    Co je EPS a jaký je rozdíl oproti PostScriptu?

    EPS (Encapsulated PostScript) je specifický podtyp PostScriptu, který slouží jako samostatný grafický formát. EPS se využívá k přenosu vektorové grafiky mezi různými aplikacemi a obsahuje některé specifické vlastnosti:

    1. Hlavní rozdíly oproti PostScriptu:

      • Encapsulated: EPS je obalené tak, aby bylo možné snadno vložit jeho obsah do jiného dokumentu.
      • EPS vždy obsahuje ohraničující rámeček (BoundingBox), který definuje velikost oblasti grafiky.
      • EPS neumožňuje interakce mimo svou vlastní oblast (BoundingBox), což jej činí vhodným pro vkládání do větších dokumentů.
    2. Použití EPS:

      • Přenos grafických prvků mezi aplikacemi (např. z Adobe Illustratoru do InDesignu).
      • Archivace grafických objektů.
      • Použití ve vysoce kvalitním tisku a publikování.
    3. Kompatibilita:

      • EPS je zpětně kompatibilní s PostScriptem, protože je v podstatě jeho podmnožinou.
    4. Struktura EPS:

      • EPS soubory mohou obsahovat náhledy (např. ve formě bitmapového obrazu), což usnadňuje jejich vizualizaci v aplikacích, které nativně neumí pracovat s PostScriptem.

    Shrnutí rozdílu: PostScript vs. EPS

    VlastnostPostScript (PS)Encapsulated PostScript (EPS)
    ÚčelObecný popis grafiky a sazby stránky.Přenos grafiky mezi aplikacemi.
    OmezeníŽádné – může obsahovat celý dokument.Ohraničeno BoundingBoxem.
    KomplexnostPlně programovatelný jazyk.Jednodušší podmnožina PostScriptu.
    NáhledNemá vestavěný náhled.Může obsahovat bitmapový náhled.
    PoužitíPro tisk celých dokumentů.Pro přenos jednotlivých grafických objektů.

    Proč používat EPS nebo PostScript?

    • PostScript je vhodný pro tisk a sazbu komplexních dokumentů, kde je třeba kontrolovat rozložení a typografii.
    • EPS je ideální pro sdílení a přenos vektorové grafiky mezi aplikacemi nebo jako grafický prvek vkládaný do jiného dokumentu.

    EPS a PostScript oba sehrály klíčovou roli v rozvoji moderního digitálního publikování a designu.

    PostScript: Obsah souboru .ai

    Soubor  .ai od Photoshop pro Illustrator obsahuje tyto čísla vy se v tom vyznáte co to reprezentuje a jaké jsou jednotky? Popište co tam je...

    Štítky

    .profile adm Adobe AI alfa transparence AND any aplikace asociativní pole atomicity audio awk bash benchmark Bézierovy křivky bezpečnost biblehub BJT boolean buffering Cache-Conrol Cloudflare code Collector Cut-off colorpicker compare cookies css CSS3 curl cut čas data loss data lost data transfer reliability datasheet datetime.strptime development dioda diody EBO Emitter Cut-off Current eps ETag exclude exec Expires fflock fflush ffmpeg file read file write file_get_contents file_get_contents/file_put_contents file_put_contents filter find first_install.sh flock Fly-back dioda font-face fóra fotorezistor fread functions funkce fwrite gate gate drive geolokace Ghostscript gradient-background grafika grep grub grub update gs hebrejština history hlavičky HS html html 5 https hudba charakterizace chroot ICES IGBT img sizes img srcset impedance implementace imshow inference inkscape inrush current install jalový výkon javascript javescript jednocení seznamů js kapacita součástek koeficient zesílení komunikace se serverem konfigurace Krita KSF Last-Modified lazy caching led LEFT JOIN librosa ligatury linux list log manuál masky matplotlib Max-Age measure memory měření MFCC MFCC koeficienty mint míry modules moralizace morphologie MOSFET mount moviepy mysql náběhový proud napěťová ochrana návod nel Network Error Logging NLP not nth-child oblékání ochrana okruhy přátel OpenVINO IR formát optočlen ořezové masky OSHB otázky otázky_jazyky otázky_moralismu_řešení parsování path personifikace photorec php php 4 php 5 php 6 php 7 php 8 phpbb phpBB3 pitch PN přechody pnp pole postscript práva profilování program prune průraz přepěťová ochrana přepolování pseudokódd pstoedit PWM regulátory pydub python python3 pytorch RBE RDSon read reaktance rectifier regulace vstupního napětí relyability remount replace restore reverzní geolokace RIGHT JOIN rm role rozvržení disků pro OS linux a data databází řešení samba sdílení Sec-Fetch-Dest Sec-Fetch-Mode Sec-Fetch-Site Sec-Fetch-User Secure Shell sed Set Cookie shunt schottka skript sloupce song sort soubory soundfile spínané zdroje spínání splines split SQL ssh stabilizace napětí stahování stream string strojové učení stropové učení svg syntax T5 tabulky Tangentové úsečky tepelná ztráta test text-shadow thermal runaway time timestamp tkinter tr transistor transition tranzistor tranzistory tuple tvorba otázek TVS účiník update va charakteristika vektorová grafika Vgs video Vth vynechání adresářů vývoj while wrapovací funkce XOR zdánlivý výkon zdroj zenerka zenerovo napětí zip zip archiv zkratky zpomalení zpracování textu Žalmy